• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
16:21 

Скреббл и Шекспир

Elementary penguin
В новогоднюю ночь играли в английский скреббл с Кеттари, Асей и англичанином Беном. Игра чем-то похожа на русскую «Балду» — нужно выкладывать слова, добавляя буквы к уже имеющимся на игровом поле.

В Оксфорде Бен занимался изучением творчества Шекспира и во время игры всё время составлял какие-нибудь архаичные английские слова, которые никто из нас не слышал, но которые неизменно находились в словаре с пометками уст., поэт. или книжн..

На очередном ходе Бен выложил слово «like».

— Что-то твоё слово не слишком редкое, — подкалываю его.
— Но я употребил это слово в устаревшем значении! — выкрутился Бен.

@темы: Игры, Воспоминания, Личное

00:54 

Лицензионный софт

Elementary penguin
Пару дней назад купили лицензионный Лингво 12 в офлайновом магазине. Картонная коробка, в которой диск и бумажная лицензия. Во-первых, удовлетворил внутреннего потребителя. Во-вторых, эта покупка — благодарность ABBYY за Лингво и ФайнРидер, пиратскими версиями которых пользуюсь уже много лет.

Эта вторая покупка лицензионного софта. Первыми три года назад были «Космические ренджеры-2» от 1С (тогда не нашлось лекарства к скачанной версии). Я поиграл в купленную игру меньше часа и поставил на полку; натуральный shelfware получился.

@темы: софт, покупки, Игры

19:19 

Шашки пройдены

Elementary penguin
В в канадском университете города Альберты написана программа Chinook, у которой нельзя выиграть в шашки. Chinook парсит все возможные комбинации ходов, и наибольшее, чего можно добиться в игре против неё, — ничья.

Научные исследования доказали непобедимость программы, — сообщается на сайте журнала Science.

Сыграть с программой.

@темы: Игры

14:40 

Количество жалоб прямо пропорционально количеству поблажек

Elementary penguin
Толковая статья — "Законы дизайна онлайновых миров".

Некоторые наблюдения переносятся на реальную жизнь:

Количество жалоб, исходящих от игроков, прямо пропорционально количеству поблажек от вас. Множество игроков ноют, если видят в этом какие-то бонусы — для них это просто путь достижения своих целей. Если вы не будете делать игрокам поблажек, уровень нытья снизится.

И чем больше нянчатся с игроками, тем больше нытья будет в результате.

Подставьте вместо "игроков" подчинённых, вместо "админов" — руководителя, и утверждение останется истинным.

@темы: Игры, Работа, Управление

Beware of Darkness

главная